VRの技術は様々な工学技術の成果を相続して成り立ったため、オーグメンティッド・リアリティー(拡張現実・AR)、ミックス・リアリティー(複合現実・MR)や360度動画等と間違いやすいです。それで、それらの技術と分別するために、以下の指標によります。
VRの技術は様々な工学技術の成果を相続して成り立ったため、オーグメンティッド・リアリティー(拡張現実・AR)、ミックス・リアリティー(複合現実・MR)や360度動画等と間違いやすいです。それで、それらの技術と分別するために、以下の指標によります。
01
Immersion
没頭
ユーザがバーチャルの閉環境に存在するような実感がします。
02
Interactivity
対話性
VRシステムは3D環境でユーザからの動作(身ぶり、声)に対して反応できます。
03
Imagination
想像性
VRはデザイナーが実際環境の原理をシミュレートするシステムを構築し、さらに実際に想像できない体験まで設計しユーザにもたらすことを可能にするツールです。
VRの没頭性・対話性は下記の専用デバイスにより生成されます。
ベトナムでは最近、スタートアップ会社も大手のIT会社もマーケッティング・通信・イベント企画・建築・不動産等の分野に適用するVRを採用したアプリケーションや製品を提供し始めました。
コウェルアジアもその例外ではなく、早い段階からVRの研究・開発に手を伸ばしてきました。特にVRコンテンツ作成及びUnity 3D、BlenderVR等の中間ソフトウェアを使ったアプリケーション開発という二つのサービスに集中しております。